Vos donnes de bridge pédagogiques en ligne
Présentation générale
bridge-training.com est une plateforme pédagogique gratuite et disponible en 10 langues. En quelques clics, elle permet de rendre toute donne de bridge jouable par une personne contre trois Intelligences artificielles. Elle est également une plateforme collaborative de partage de donnes pédagogiques entre les enseignants, et de gestion de leurs cours [bientôt disponible].
Conçue comme un outil indépendant, ouvert et complémentaire des plateformes de jeu en tournoi, elle est destinée prioritairement à la communauté des enseignants et des associations, pour la découverte du bridge et l’entraînement.
Ce tutoriel vidéo présente comment rendre jouables en quels clics vos donnes de bridge, Minibridge et Petit Bridge. Cette variante simplifiée du jeu a été créée par la Fédération Française pour les 6-9 ans. Elle est aujourd’hui largement utilisée dans le monde, notamment dans les écoles. La World Bridge Federation a permis la mise à disposition de sa version numérique.
Le texte ci-dessous en détaille l’usage pas à pas.
Principe de fonctionnement
bridge-training.com permet :
- d'importer une donne pédagogique à partir d’un fichier (PBN, DUP) ou d’une saisie manuelle,
- de choisir précisément des paramètres pédagogiques,
- de créer un lien vers cette donne, jouable en 1 clic.
Ce lien est librement utilisable, commercialement ou non, dans les limites du droit applicable bien entendu.
Le site est entièrement gratuit pour le créateur comme pour les joueurs. Il est financé par la diffusion de publicités non intrusives, et les dons. Aucune publicité n’est diffusée pendant les parties de Petit Bridge.
1. L’éditeur
Importer ou créer une donne
Plusieurs méthodes sont possibles :
- importer un fichier PBN ou DUP,
- saisir directement la donne dans l’interface.
Toutes les informations sont automatiquement intégrées et modifiables : mains, contrat, enchères, commentaires.
Paramétrer les enchères
Dans l’onglet « Enchères », vous pouvez :
- définir la séquence d’enchères attendue,
- ajouter éventuellement des commentaires pédagogiques qui s'afficheront une fois que l'enchère sera faite.
Paramétrer le jeu de la carte
Dans l’onglet « Jeu de la carte », vous pouvez :
- imposer un début de jeu de la carte (entame seule ou plusieurs plis),
- commenter les cartes du jeu imposé,
Choisir la place du joueur
Le déclarant est toujours Sud.
Selon l’objectif pédagogique, vous pouvez placer le joueur :
- en Sud pour un problème de jeu en face du mort,
- en Est ou Ouest pour un problème de défense.
Le sélecteur de position est au centre du diagramme de la donne.
Si le déclarant de la donne importée n'est pas Sud, la donne subit une rotation et les commentaires sont modifiés en conséquence : vous n'avez généralement pas à vous en occuper.
Vous pouvez néanmoins modifier le donneur si nécessaire.
Choisir un mode de jeu
Dans l’onglet « Paramètres », vous pouvez choisir entre de nombreux modes de jeu, selon le niveau du joueur et votre objectif :
- faire enchérir ou afficher seulement la séquence,
- ne rien afficher, un mode très utile pour faire découvrir en quelques minutes le jeu de la carte à Sans-Atout,
- afficher seulement l'atout
- afficher l'atout et l'objectif
- afficher le contrat
- Minibridge avec ou sans les points de longueur et de distribution
- Petit Bridge, qui est une forme de bridge simplifiée développée par la Fédération Française de Bridge, destinée aux enfants de 6 à 9 ans.
Définir un objectif pédagogique
Dans l'onglet « Paramètres », vous pouvez fixer un objectif au joueur, en précisant le nombre de plis à réaliser en Nord/Sud. De cette façon, vous pouvez faire jouer des donnes où l'objectif est :
- de faire chuter le contrat d'un certain nombre de levées,
- de gagner le contrat avec un certain nombre de surlevées.
S'ils n'ont pas été importés de votre fichier, vous pouvez aussi définir à cet endroit la vulnérabilité, le type de marque et votre commentaire final - dans le respect du droit d'auteur.
Génération et partage de la donne
Une fois la donne paramétrée :
- cliquez sur « Générer »,
- un lien unique, non modifiable et sans date d’expiration, est créé,
- un QR code associé est également généré.
Ces éléments peuvent être librement utilisés en ligne, sur papier (polycopié, brochure, magazine), en classe, en cours ou entre chaque séance.
Il n’y a plus de barrière entre le support papier et le support numérique.
Sauvegarde des donnes
Chaque donne peut être :
- téléchargée au format PBN,
- conservée pour constituer une bibliothèque pédagogique,
- réutilisée ou adaptée ultérieurement.
Note : Une donne de Petit Bridge, à 10 cartes par couleur, est aussi sauvegardée au format PBN. Les 3 plus petites cartes de chaque couleur sont ajoutées pour compléter les mains, et ignorées en cas de nouveau chargement sur bridge-training.com.
2. L’interface de jeu
Le lien généré permet d'accéder à la donne, gratuitement, sans téléchargement d'application et sans inscription. Il fonctionne dans le navigateur habituel du joueur, sur smartphone, tablette et ordinateur.
Le joueur occupe la place que vous avez prévue (Sud, Ouest ou Est) et joue la donne.
Si vous avez choisi de faire enchérir le joueur, il doit reproduire les enchères que vous aviez prévues avec sa main. S'il se trompe, il a une seconde chance et s'il se trompe à nouveau, son enchère est remplacée par la bonne. Le système reproduit les enchères des autres joueurs.
En mode Minibridge, il doit déterminer le contrat que vous avez entré (ou à défaut, qui est calculé par le système).
Par les boutons à gauche de l’écran, il peut à tout moment du jeu de la carte :
- revoir la séquence ou la dernière levée,
- visualiser les cartes optimales à quatre jeux,
- tagger,
- revenir au début du jeu de la carte,
- avancer à la fin du jeu de la carte.
Le joueur recevra entre 0 et 3 étoiles à la fin de la donne, selon son résultat et l'objectif que vous lui aviez assigné.
Il peut alors accéder au diagramme et à vos commentaires, ou rejouer la donne.
3. Les Intelligences artificielles
Le système n'enchérit pas : il ne fait que reproduire les enchères que vous avez prévues.
Au jeu de la carte, les IA utilisées fonctionnent sur l'appareil du joueur. Par conséquent, une fois la page chargée, aucun ralentissement n'apparaît pendant le jeu.
Ces IA fonctionnent en deux étapes de raisonnement :
- elles déterminent à quatre jeux la liste des meilleures cartes à jouer,
- elles sélectionnent ensuite autant que possible la carte qui serait la plus vraisemblablement jouée par un joueur humain.
Ces IA ne signalent pas lorsqu'elles jouent ensemble en défense : en particulier, elles ne donnent pas de signal de parité pour éviter de donner trop d'indication au déclarant.
En revanche, elles signalent la parité (gros-petit pour indiquer un nombre pair de cartes) lorsqu'elles sont en défense avec le joueur. Il est conseillé d'indiquer la carte d'entame pour respecter les conventions pratiquées dans votre pays.
Ces IA sont déterministes : lorsque le début de la donne est identique, la carte qu'elles joueront sera identique. A noter toutefois qu'en cas d'application simple du principe du moindre choix, l'IA jouera une carte aléatoire.
4. Utilisations connues
bridge-training.com est utilisé notamment :
- par des professeurs de bridge pour faire jouer leurs élèves entre les séances,
- par des professeurs de bridge ou des clubs en ligne, dans des newsletters ou sur une page de site,
- par des fédérations pour mettre à disposition de leurs professeurs des donnes pédagogiques,
- par des associations - comme la WBF - pour faire tester le bridge en quelques minutes à des non bridgeurs,
- par des auteurs dans des magazines (QR-codes et liens),
- par des créateurs de contenu en commentaires de leurs vidéos,
- par des professeurs de maths comme activité pédagogique sur le temps scolaire ou périscolaire,
- par le Ministère de l'Education nationale en France, pour la formation des enseignants à l'utilisation du Petit Bridge et du bridge en cours de mathématiques.