Bridge Starter Pack 5
Déclarant, mort, défense : qui fait quoi au bridge ?
1. Attaque, défense et nouveaux rôles
À la fin des enchères, on obtient un camp en attaque (deux partenaires qui essaient de réaliser un certain nombre de levées) et un camp en défense (les deux autres joueurs, qui essaient de les en empêcher). Le camp en attaque choisit la couleur d’atout ou décide de jouer à Sans-Atout.
Le joueur qui, le premier, a nommé la couleur d’atout (ou le Sans-Atout) devient alors le déclarant : c’est lui qui essaiera de remplir le contrat pour son camp. Son partenaire reçoit aussi un rôle spécial, très différent de celui des défenseurs.
2. Le mort et l’entame : début du jeu de la carte
Le partenaire du déclarant devient le mort. Après l’entame – la première carte jouée par le joueur à gauche du déclarant – le mort pose toutes ses cartes face visible sur la table. Il les dispose couleur par couleur, de la plus forte à la plus faible carte, pour que tout le monde puisse les voir.
À partir de ce moment, le mort reste silencieux : il ne décide plus de ses cartes, c’est le déclarant qui joue à la fois sa propre main et désigne celle du mort qui doivent être jouées. Les deux défenseurs, eux, gardent leurs cartes en main et jouent normalement, chacun pour son camp, en suivant la couleur demandée et en essayant de faire chuter le contrat.
3. Planifier une stratégie pour gagner
L’exemple détaillé de la vidéo montre comment le jeu de la carte rassemble tout ce que vous avez appris : gérer les atouts, choisir la couleur à jouer, accepter que la défense gagne parfois des levées, et construire un « plan de jeu » pour en gagner suffisamment.
Chaque donne demande la mise en œuvre d’une stratégie particulière, qui demande de savoir se projeter dans l’espace et dans le temps. Mais ne vous inquiétez pas : certains principes généraux, que vous allez découvrir au fur et à mesure de votre initiation, vous permettront rapidement d’éviter les pièges les plus courants.
Vous avez maintenant les bases complètes du jeu de la carte… prêtes à être connectées aux enchères, qui forment un véritable langage symbolique entre partenaires.
WBF Academy Quiz
1
Qui devient le déclarant dans une donne de bridge ?
A
Le joueur qui distribue les cartes
B
Le joueur qui gagne la première levée
C
Le premier joueur du camp en attaque qui a nommé la couleur d’atout pendant les enchères
D
Le joueur assis en Nord
–
Attempts: 0
2
Que fait le mort après l’entame ?
A
Il garde ses cartes cachées des défenseurs mais les montre au déclarant
B
Il pose toutes ses cartes face visible sur la table et laisse le déclarant désigner les cartes qu’il doit jouer
C
Il continue à jouer ses cartes comme un autre joueur
–
Attempts: 0
3
Pourquoi le déclarant peut-il choisir de jouer la couleur d’atout ?
A
Pour marquer plus de points par levée
B
Pour que les défenseurs se trompent en jetant une bonne carte
C
Pour faire tomber les atouts adverses et éviter qu’ils puissent couper
–
Attempts: 0
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