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Bridge Starter Pack 4

Une « super-couleur » : les atouts

1. Découvrir la notion d’atout
Nous venons d’apprendre ce qu’est une levée, et nous rencontrons maintenant une situation courante : que faire si vous n’avez pas de carte dans la couleur demandée ?
Dans certaines donnes, il existe une couleur d’atout (Pique, Cœur, Carreau ou Trèfle), déterminée pendant une première phase de jeu, les « enchères ». Quand une couleur est déclarée comme atout, elle devient spéciale : une carte d’atout remporte automatiquement la levée si vous n’avez pas la couleur entamée.

2. Couper : remporter la levée sans la couleur demandée
Prenons un exemple : Freda entame de l’As de Trèfle ; Prince regarde sa main et n’a plus de Trèfles. Que peut-il faire ?
S’il existe une couleur d’atout – par exemple les Carreaux – Prince peut jouer n’importe quel Carreau et remporter automatiquement la levée, même avec une petite carte comme le 2 de Carreau.
C’est l’action qu’on appelle « couper ».
Cependant, il peut arriver qu’un autre joueur soit également à court de la couleur demandée et possède un atout plus fort : il peut alors – sans obligation – « surcouper » et gagner la levée, comme David qui joue le 3 de Carreau, plus haut que le 2.

3. Quand il n’y a pas d’atout… ou plus d’atout
Il existe des donnes où aucune couleur n’est atout : c’est ce qu’on appelle jouer « à Sans-Atout ».
Autre possibilité : vous n’avez plus de cartes dans la couleur d’atout.
Dans ces deux cas, si vous n’avez plus de cartes dans la couleur entamée, vous devez jouer une carte de n’importe quelle autre couleur… mais vous ne pouvez pas gagner la levée. Seule une carte dans la couleur entamée peut remporter le pli.
Vous connaissez désormais les principes des levées, des atouts et de la marche à suivre lorsque vous n’avez plus la couleur demandée : vous êtes prêt à découvrir les différents rôles que vous pouvez avoir pendant le jeu de la carte !

WBF Academy Quiz

1

À quoi sert une couleur d’atout ?

A

À départager qui joue en premier sur une donne

B

À permettre de gagner une levée lorsqu’on n’a pas la couleur demandée

C

À écourter une donne

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2

Que se passe-t-il si deux joueurs coupent dans une levée ?

A

Le premier joueur qui coupe gagne toujours

B

La carte la plus forte l’emporte, quelle que soit sa couleur

C

La carte d’atout la plus forte remporte la levée

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3

Lorsque vous n’avez plus de la couleur demandée et qu’il n’y a pas d’atout…

A

Vous devez jouer une carte d’une autre couleur, mais vous ne pouvez pas gagner

B

Vous pouvez gagner avec n’importe quelle carte

C

Vous ne jouez pas de carte à votre tour

D

Vous pouvez fixer une couleur d’atout

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